lunes, 25 de febrero de 2013

Super Happy Dev House
Obregón 2013

El día Sábado 23 de Febrero se llevo acabo el evento antes mencionado en el Parque Tecnológico de Software, en el cual se dieron cita varias empresas las cuales impartieron conferencias sobre la evolución de la tecnología y del software en sus profesiones y en cambio e impacto que ha tenido en sus vidas.

En la conferencia que estuve se presentaron Enactus, Game Jam y Rancho Grande, platicaron sus proyectos y datos importantes de ellos. A continuación a manera de resumen menciono sus ideas aplicadas en el contexto educativo, es decir, en que pueden mejorar y ayudarla.


ENACTUS

  • Proyectos: Aguacate, Ecología, Emprende y Centro col. Russo Vogel.

Sí los aplicamos a la educación, el proyecto de aguacate permite a los alumnos utilizar los materiales orgánicos desechados para la creación de otras cosas novedosas, impulsando el trabajo en equipo y desarrollando nuevos empleos para personas como madres solteras y grupos etnias; el de la ecología ayuda al aprendizaje de la separación de materiales reciclables y creación de otros nuevos. El de emprende prepararía a los alumnos de Educación Media Superior a llevar a cabo las ideas que ellos tienen en algún tema en especifico en el desarrollo de capacitaciones a terceras personas y empresas; y por último tenemos el centro que funciona como centro de recreación para los estudiantes, desarrollando las habilidades de ayuda, responsabilidad y empatía.

GAME JAM

Ofrece el servicio de crear vídeo juegos en tan solo 48 horas y se hace por medio de una convocatoria para participar en un concurso, aquí se puede aplicar a la educación para crear plataformas y software educativos para apoyar el proceso de enseñanza- aprendizaje. Además que trabajas en equipo, desarrollas la habilidad de responsabilidad y creatividad.

RANCHO GRANDE


Es una campaña de "Huevos", es la utilización de recursos visuales para publicidad y diseño gráfico del producto, hablando en la educación ayudaría mucho a la difusión de las instituciones, de los programas de estudios, de las reformas, de los aspectos a debatir sobre el ámbito educativo y los nuevos proyectos; en el aula como apoyo visual para los alumnos y como recursos tecnológicos para sus actividades escolares. Es un arma muy fuerte hacia la sociedad.

!Gracias!









jueves, 14 de febrero de 2013

Conclusiones del ensayo "Resistencia a la tecnología"



Como se puede observar son tantas las opciones que tenemos solo por mencionar algunas, para desarrollar el uso de las tecnologías en las aulas educativas, es de suma importancia pero sobre todo de gran necesidad utilizarlas para arraigar con el rezago educativo por medio de la educación a distancia, obtener niveles más altos en aprovechamiento a nivel nacional viendo a futuro pero primero hay que atacar la problemática loca. Si pudiéramos ofrecer la educación al cien por ciento con los recursos tecnológicos y de comunicación necesarios, otro cantar seria para México, los jóvenes de hoy requieren de una educación de CALIDAD con los medios precisos para llevarla y las personas capaces para desarrollarlas y así se puedan enfrentar con armas que los ayuden a sobrevivir en este mundo que llamamos sociedad.

Hay que hacer un atento llamado a todas los personajes de alto nivel para que puedan contribuir con todas las estrategias presentadas o al menos con otorgar computadores y salones “equipado” de recursos tecnológicos, se que suena absurdo sin embargo la esperanza es lo último que muere, por lo pronto como padres de familia e integrantes de esta sociedad debemos ser capaces de exigir dichos medios para nuestros hijos y poder así empezar con pequeños pasos que al fin y al cabo son granitos de arena a la resistencia educativa.


domingo, 10 de febrero de 2013

Medios audiovisuales y educación audiovisual


Los medios audiovisuales son una gran herramienta de enseñanza y aprendizaje para la educación, son tantas las ventajas que nos ofrece que es indispensable tenerlos en las aulas, por ejemplo, la clase se imparte de manera didáctica, es más fácil y divertido aprender y sobro todo que se enfoca en aquellos niños que son más visuales; es decir, ellos aprenden más viendo la información. Toda la tecnología en sí, es una gran innovación al campo educativo, sin embargo también representa un gran reto al llevarla a cabo, considero que es necesario tratar de introducir estos medios para ofrecer una educación a las nuevas generaciones de calidad.

Gracias